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新网球王子RisingBeat

新网球王子RisingBeat

  • 大小:89.58M
  • 分类:游戏下载
  • 版本:8.2.0
  • 系统:其他
  • 评分:6.8分
  • 更新时间:2026-04-27
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游戏展示
新网球王子RisingBeat截图
新网球王子RisingBeat截图
新网球王子RisingBeat截图
新网球王子RisingBeat截图
游戏介绍

新网球王子RisingBeat是一款融合了网球王子IP与角色歌曲的节奏游戏元素,为玩家带来全新的游戏体验。

新网球王子RisingBeat日服新手指南攻略

台服于2020年7月13日停服,游戏资料与日服合并。国服于2021年12月31日停服。日服于2017年11月底开服。唯一的痛点是日服均为日文,难以理解。但日文中仍包含许多汉字,可猜测部分内容。若实在无法理解,可咨询身边的大佬或使用翻译app工具。初入游戏需使用加速工具开启加速后才能进入游戏。登录方式仅限引继码,不了解引继码的萌新朋友,可自行网上搜索详细介绍。在游戏登录界面,可进行引继码操作来继承资料:

1. 点击右下角的“MENU”;
2. 点击“引继”字样;
3. 输入ID和密码,即可继承资料。

设置引继码的步骤:

1. 点击游戏主界面右上角的“MENU”;
2. 点击“引继”;
3. 设置密码后,点击“决定”;
4. 一定记好自己的ID和密码。

新网球王子RisingBeat日服游戏玩法介绍

进入游戏后在主界面点击右上角MENU按键,进入菜单,菜单左下角即为帮助栏,点击后会显示许多帮助游戏的信息。

一、主界面

1. 账号等级:比赛可获得经验值。获得一定经验值后,账号等级会提升。账号等级的提升会产生以下效果:主线故事解锁、AP回复,AP上限提升、小屋道具的等级上限提升、小屋里的小人摆放数量上限提升等。

2. AP:比赛需消耗AP。AP不足的歌曲无法比赛。AP每3分钟回复1点,也可用彩石或部分道具来回复。比赛过程中关闭应用的话,AP值不会变,之后可从歌曲中断的地方继续比赛。在遇到维护等特定情况下,比赛中断后无法继续,请注意。

3. 彩石:用于普通扭蛋、AP全回复、中断比赛后继续比赛等。彩石可在彩石商店购买,也可通过各种奖励获得。

4. 金币:用于小屋道具的购买、升级等。可通过比赛和各种奖励获得。

5. 培育点数:用于提升情景卡的等级。可通过各种奖励获得。

6. 礼物箱:各种奖励会送到礼物箱中。也有部分奖励会直接加到数值里。部分礼物有领取期限。超过领取期限的礼物会自动删除,请注意。

7. 领取历史:领取礼物的历史最多保存100项,可查看过去2周内的历史。

8. 全屏显示:主界面画面左上角有并列的2个按键,点击上方的按键,可隐藏画面中除角色和背景以外的内容。点击角色以外的地方可恢复原来的界面。

9. 主界面设置:主界面画面左上角有并列的2个按键,点击下方的按键,会显示主界面设置画面。可设置显示在主界面的角色及其服装、背景等。

10. 登录奖励:每天第一次启动游戏时可获得奖励。登录奖励每天凌晨4点刷新。

二、比赛

1. 比赛是什么?比赛是以角色打网球形式表现的节奏游戏,通过玩游戏赢得比赛。

比赛有EASY、NORMAL、HARD、EXPERT四种难度。比赛歌曲可通过主线故事、活动等获得。

2. 节奏符:开始比赛后,画面上方会落下节奏符。当节奏符与画面下方的球拍重合时,把握时机点击它。节奏符有“同时”、“长按”、“划动”等种类。节奏符的下落速度可在比赛设置里设定。

3. 节奏符的判定:点击节奏符,会根据精确度按MISS、BAD、NICE、GREAT、SSS的顺序判定。判定值越高,分数也越高,分数会累积在比赛画面上方的分数栏里。连续得到NICE以上的判定会产生连击,可获得更多的分数。BAD和MISS的判定会导致比赛画面左上角的气氛栏数值减少。SSS是Super Sweet Spot的简称。

4. 队伍选择:可从编好的队伍里选择要使用的队伍(オーダー)。队伍中有情景卡的类型和歌曲类型一致的话,情景卡的状态会提升,以向上的箭头表示。

5. 比赛中断:比赛中,画面左上角的气氛值降到0时,比赛会中断。中断的比赛可用彩石再次开始。再次开始比赛时,气氛值会全回复,并从中断的地方继续比赛。终止比赛的话,只能根据终止时的状况获得经验值和金币,不能获得其他奖励,请注意。

6. 比赛结果:歌曲结束时气氛值还有剩余的话,视为完成比赛,会显示比赛结果。比赛结果根据歌曲内容,可获得经验值、金币、道具等。

7. 比赛选手:队伍中设置在最左边的情景卡即为比赛选手。比赛选手在比赛中会以小人的形式登场。部分角色能在比赛时发动能力或选手技能。

8. 拉拉队员:队伍中,除了比赛选手以外的情景卡都是拉拉队员。拉拉队员在比赛中会以插图的形式登场。部分角色能在比赛时发动拉拉队技能。

9. 气氛(テンション):在比赛中取得MISS和BAD判定时,气氛值会减少。气氛值即为队伍中各情景卡的气氛值的总和。

10. 歌曲类型:歌曲类型分为RED、BLUE、GREEN、ALL。歌曲类型和情景卡类型一致的话,可令状态上升。ALL类型的歌曲会令全体情景卡的状态上升。

11. 比赛设置:可设定比赛中的各种设置,包括:改变比赛中的节奏符的下落速度、各种表演效果的开关、明亮度设置、节奏符的样式、点击音、各种音量的调整、节奏符判定时机的调整。

12. 完成奖励:第一次达成各歌曲不同难度所设定的目标后,可获得奖励。目标包括“分数”、“连击数”、“完成次数”3种。

13. 歌曲排行:可确认不同歌曲的分数排行,排行按照难度分别计算。如果分数相同,则首先达到该分数的账号会排在前面。

14. 歌曲信息:可确认歌手/作词/作曲。

15. 歌曲等级:指歌曲的难度。星星的数量越多,节奏符的数量和变化也越多,难度越大。大星星表示的难度是小星星的5倍。

16. 歌曲列表转换:通过歌曲选择画面右上角的列表按键,可转换歌曲的显示。通常:显示解锁主线故事等之后可以随时游戏的歌曲。活动(イベント):显示正在进行的活动的歌曲。(只有正在进行活动时才能选择)

17. 歌曲筛选:通过歌曲选择画面右上角的筛选按键,可设置歌曲的显示。筛选(フィルタ):限定要显示的歌曲。排序(ソート):变更歌曲显示的顺序。

三、卡牌

1. 情景卡:情景卡具有技能、数值等,可编成队伍进行比赛。可通过扭蛋等获得,不同的情景卡具有不同的稀有度。

2. 持有的卡:可查看目前持有的情景卡,能确认状态、故事等,也能升级、特训。不能持有多张相同的情景卡。若获得了已持有的情景卡,则会用于自动延长特训面板或转换成培育点数。

3. 类型:情景卡分为RED、BLUE、GREEN三类。使用和歌曲同类型的情景卡会有利于比赛。

4. 状态:情景卡的状态有“心”、“技”、“体”3种,可通过升级、特训等来提升。状态值的总和会影响比赛的分数。

5. 运:情景卡的“运”能提高比赛经验值、金币、奖励等的获得率。只有在编队中设置为比赛选手的情景卡的“运”会发挥作用。主要通过特训来提升。

6. 熟练度:在情景卡特训面板解锁特定的格子时,会需要一定的“熟练度”。主要通过比赛来提升。

7. 能力:部分情景卡拥有能力,在被选为比赛选手时可以有利于比赛。只要该情景卡是比赛选手,其在比赛中就可以持续发挥能力。

8. 选手技能:部分情景卡拥有选手技能,在被选为比赛选手时可以有利于比赛。在比赛中点击发出白光的必杀技节奏符并成功获得NICE以上判定就可以发动。

9. 拉拉队技能:部分情景卡拥有拉拉队技能,可以有利于比赛。比赛中,每隔一定时间都有机率自动发动。

10. 等级:情景卡的等级提升,状态也会提升。情景卡可通过完成比赛、使用培育点数来升级。不同稀有度的卡拥有不同的等级上限:N……20、R……40、SR(觉醒前)……50、SR(觉醒后)……60、SSR(觉醒前)……70、SSR(觉醒后)……80。

11. 升级:可以使用培育点数来升级。每1点培育点数相当于1点经验值。

12. 特训:消耗特训道具,可培育情景卡、解锁故事、语音等。有些特定特训格子的解锁需要一定的熟练度。

13. 觉醒:高稀有度卡的特训面板中存在“觉醒格”,解锁该格,则卡的画面会变化,最大等级也会提高。觉醒需要熟练度和等级达到最大值。

14. 延长特训面板:获得多张相同的情景卡的话,会自动延长特训面板。特训面板的最大延长次数根据稀有度而有所不同:N……3、R……5、SR……10、SSR……10。已达到最大延长次数的情景卡,若再次获得的话,则会转换为培育点数。

四、编队

1. 编队:可编成比赛时使用的队伍。在比赛中,选择作为比赛选手的角色会和对手的角色打网球,其他角色作为拉拉队员给选手加油。可在队伍中编入同一角色的多张情景卡。

2. 推荐编队(おすすめ編成):从持有的情景卡中,自动选择符合设定条件的情景卡编队。可设定根据歌曲类型、优先的状态等进行自动编队。

3. 服装变更(衣装変更):可变更角色的比赛服装。可从该角色的通用服装和该情景卡的专用服装中选择。若在编队时,情景卡有专用服装的话,会自动选择专用服装,若没有专用服装,则会使用初期服装。

4. 重置编队(リセット):指将编入队伍的情景卡全部撤出。重置时,队伍1的比赛选手无法被撤出。

五、故事

1. 主线故事(メインストーリー):在主线故事中,可看到《新网球王子》的故事。通过提升账号等级,可解锁新的主线故事。完成特定的主线故事,可获得比赛歌曲。

2. 活动故事(イベントストーリー):在活动故事中,可看到围绕特定主题展开的故事。通过参加活动,可依次解锁活动故事。解锁的活动故事在活动结束后也可观看。

3. 各个角色的故事(キャラクター別ストーリー):仅显示该角色登场的故事。

4. 卡片故事(カードストーリー):在卡片故事中,可看到与情景卡的内容有关的故事。可通过对应卡片的特训来解锁。

5. 角色故事(キャラストーリー):在角色故事中,可看到围绕角色个人展开的故事。可通过提升该角色的等级来解锁。

6. 故事菜单:在观看故事时,点击右上角的按键,会显示故事菜单。故事菜单包括以下内容:跳过(スキップ):可跳到特定部分或故事结尾。自动(オート):自动播放故事。回放(バックログ):回放此前的故事。角色全屏显示(キャラ全画面表示):隐藏图标、按键等。

7. 故事比赛:指主线故事中发生的比赛。与普通的比赛不同,队伍成员是指定的,不会消耗AP,也无法获得比赛后的经验值、奖励等。第一次进入比赛时,不完成故事比赛就无法完成主线故事。从第二次起可跳过比赛。

8. 故事奖励:第一次完成故事时,可获得奖励。若主线故事里有故事比赛,则能获得对应的歌曲。

六、小屋

1. 小屋是什么?小屋是角色们生活的空间,摆放的角色会在其中登场活动。可摆放的角色数量会随着账号等级的提高而增加,还可摆放小屋道具(即家具),自由地变换设计,收集小屋道具,打造心爱的空间吧。

2. 小屋道具:指可摆放在小屋中的家具、壁纸、地板等道具。小屋道具有室内用、室外用、两用之分,要根据地板种类判断是否可摆放。小屋道具可在商店中用金币购买,也可通过活动奖励获得。部分小屋道具摆放在小屋中时会有各种效果,如有利于比赛、每隔一段时间能收到礼物等。

3. 小屋设置:点击小屋画面左上角的按键,会显示小屋设置画面,可变更小屋名字、确认小屋效果等。

4. 小屋效果:小屋效果适用于部分小屋道具摆放在小屋中时的情况。点击小屋设置中的“小屋效果(マイスペ効果)”,可确认目前适用的小屋效果。

5. 商店:可在商店里使用金币购买小屋道具。小屋道具按不同种类销售,请选择喜欢的小屋道具购买吧。部分小屋道具需要满足特定条件才能购买。

6. 仓库:没有摆放的小屋道具会收纳在仓库中。在仓库中,可取出并摆放收纳的小屋道具或出售小屋道具。

7. 角色摆放:可选择在小屋内登场的角色。可选择多个角色,随着账号等级的提升,也可在小屋内摆放更多的角色。

8. 礼物:向小屋中的角色送出礼物道具,可提升该角色的等级。礼物道具可通过各种奖励获得。

9. 小屋道具的移动:点击小屋道具,再点击移动按键,可进入移动模式。移到满意的位置后点击摆放按键完成移动。不能把小屋道具放在已经放有小屋道具的地方。

10. 小屋道具的升级:部分小屋道具点击后会出现升级图标。以下是升级的方法、条件、效果等:点击升级图标,消耗金币来升级。升级需要一定的时间。升级后,小屋道具的效果会提升。升级需要一定的账号等级。不能同时升级多个小屋道具。

11. 小屋道具的收纳:点击小屋道具,再点击收纳按键,可以把小屋道具收纳到仓库中。收纳到仓库中的小屋道具,可随时从仓库里摆放到小屋中。点击“一并收纳(一括収納)”按键,可以把所有小屋道具收纳进仓库。

12. 小屋道具的出售:在仓库中点击“出售(売却)”按键,可以出售小屋道具。出售后可获得金币。部分小屋道具不能出售。

13. 关于地板、墙壁:每个空间都可以摆放不同的地板。墙壁摆放时必须与相邻的地板统一。地板、墙壁只要持有1个,就可以摆放在多处场所。

七、角色

1. 角色一览:在角色一览中,可看到已获得的角色。点击角色,会显示该角色的详情画面。

2. 角色等级:指角色自身的等级。角色等级提升,可获得角色等级奖励。提升多个角色的角色等级,有时可获得场面卡。角色等级可通过完成比赛、在小屋里送出礼物等方式提升。角色等级和卡片等级不同,请注意。

3. 角色等级上限:通过解锁情景卡的特训面板,可提升该情景卡对应角色的角色等级上限。

4. 角色等级奖励:提升角色的角色等级,可获得奖励,如故事、语音、服装等。

5. 档案:指角色的档案。可看到身高、体重、得意技能等各种信息。

6. 卡片:指角色的情景卡。会显示在所选角色的全部情景卡中已获得的情景卡。还未获得的情景卡会显示为空白。

7. 服装:指角色的服装。点击持有的服装,可变更在主界面等处显示的服装。点击还未获得的服装,会显示解锁条件。

8. 语音:指角色的语音。点击已解锁的语音,可听到该语音。点击未解锁的语音,会显示解锁条件。

9. 故事:指各个角色的故事。只显示该角色登场的故事。

10. 场面卡:指画有多个角色的一张画。部分场面卡的画面是《新网球王子RisingBeat》原创的。可通过将多个角色的角色等级提升到一定数值、活动奖励等方式解锁。

11. 普通场面卡:可通过将多个角色的角色等级提升到一定数值来解锁。点击未解锁的场面卡栏,可确认解锁条件。

12. 活动场面卡:可通过活动奖励等方式来解锁。只会显示已解锁的场面卡。

八、扭蛋

1. 高级扭蛋(プレミアムガチャ):消耗彩石,可获得R以上的卡片。部分情景卡的出现机率会高于其他同等稀有度的情景卡。

2. 点数扭蛋(ポイントガチャ):消耗扭蛋点数,可获得情景卡。

3. 奖券扭蛋(チケットガチャ):消耗专门的扭蛋奖券,可获得情景卡。扭蛋奖券可通过各种奖励获得。

九、任务

1. 任务是什么?达成特定的“任务”条件,可获得奖励。达成条件并在任务画面领取奖励后,会送到礼物箱中。已达成的任务数会显示在主界面的任务图标上。

2. 每日任务(デイリーミッション):每日任务可每天挑战,于每天凌晨4点刷新。

3. 每周任务(ウィークリーミッション):每周任务可每周挑战,于每周一凌晨4点刷新。

4. 主线任务(メインミッション):主线任务可随时挑战。部分任务在完成后会解锁新的任务。已完成的任务无法再次挑战。

5. 活动任务(イベントミッション):活动任务只有在限定的期间内才能挑战。部分任务在完成后会解锁新的任务。部分任务会像每日任务一样,在每天凌晨4点刷新。

6. 注意事项:请于刷新时间或领取期限之前在任务画面领取奖励。在任务画面领取的奖励会送到礼物箱中。一旦超过刷新时间或领取期限,就无法领取奖励。刷新后的任务的进行状况会恢复到初始状态。

十、其他

1. 彩石的购买:彩石可在彩石商店购买。不同年龄的玩家每月可购买的金额也不同,具体如下:~15岁……每月最多5000日元、16岁~19岁……每月最多20000日元、20岁以上……没有限制。

2. 道具箱:可确认持有的培育道具、特训道具、消耗道具、扭蛋券等道具的数量。

3. 各种设置:可设定游戏内的声音、变更账号名称等。

4. 数据

游戏信息
应用名称 新网球王子RisingBeat
应用大小 89.58M
应用包名 jp.aktsk.risingbeat
应用版本 8.2.0
应用备案 未备案
应用厂商 Bushiroad Inc.
权限信息 未知
隐私政策 未知
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